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原神:这才是最大的败笔!不是游戏不好玩,而是出现的地方不对!

编辑:伢子
2024-04-20 10:33:47

原神作为一款备受瞩目的开放世界游戏,在游戏中玩家可以体验到精美的画面和丰富的剧情。然而,尽管游戏本身拥有着极高的质量和玩法,但最大的败笔却在于它所出现的地方不对。玩家需要花费大量的时间在各种不起眼的任务上,而无法全身心沉浸在游戏的世界中。这种设计让玩家感到困惑和无聊,成为了原神最大的败笔所在。

原神这才是最大的败笔,不是不好玩,而是出现的地方不对!原神:这才是最大的败笔!不是游戏不好玩,而是出现的地方不对!

不是说卡牌游戏不好玩,也不是说七圣召唤有多垃圾,而是原神的玩家本来就不是卡牌类游戏的玩家啊!我玩魔兽世界,但我对炉石传说没有半点兴趣,炉石的玩家也很多不玩魔兽世界,但炉石传说不是绑在魔兽世界里的啊。如果炉石作为魔兽世界里的一个玩法,我不相信会有几个炉石玩家会为这个玩法而下载魔兽世界!

一个即时,一个回合,俩完全不同玩法,这绑定的就很奇怪。可以当小游戏,但没必要强推。就好比你在篮球直男圈选坤坤当代言,都被骂成啥样了!纯粹就是两个派别的游戏模式而非要强加进来。

而且放两个技能又要摇色子了,磨叽死了。要是弄成拳头的lor那种模式节奏快点都还可以接受。还不能两倍速,三倍速的话我还能接受。玩那个游戏是真的浪费时间。

我是想不通为什么不先摇骰子再选出战角色,先选出战角色,但骰子没摇到,又得换出战角色!

跟炉石比差远了,七圣召唤就没有什么游戏性,随机性也大,而且节奏太快,很难有炉石这种观赏性,更别说游戏王了!

其实做成斗地主,塔防都比七圣召唤强百倍,有条件的话做个吃鸡模式,地图不用太大,够容纳50人就够了,用抽到的角色和武器击败别人,命座可以改变角色外观,精炼可以改变武器外观,圣遗物从地图里捡这样既有一定的公平性,还能带动卡池流水,这样多好。

放弃七圣召唤吧,这类受众太少了,而且随机性太大了,不仅摸牌随机,骰子也是随机的,而且太考验计算能力了,不如开发一些简单易上手的玩法,比如自走棋、大富翁这种。

我也不怎么喜欢打牌,四个国家打个四局拿完奖励,个人感觉还是可以接受。 3.7主要的是一个关于卡牌的剧情,需要打牌的地方也没几个。

七圣召唤是挺失败的一个,我认为那点奖励可有可无,但更重要的是明显就磨时间,就那点牌币,有什么用啊?我要是喜欢做小游戏的话,就是每隔几天做一个小游戏给一两百的原石,是不是啊?玩玩小游戏,我觉得收益都比现在这个七星召唤要好,或者是设计一个故意让玩家舒适舒心的小游戏,拿不到原石玩的开心就行,像原神角色踢小足球是不是类似的?大家心满意足的就好。

那个壶每周至少还能给我带来一个树脂,20个经验书,很多摩拉还有一些其他的道具呢,七圣召唤能干什么?他能干什么?而且我觉得这个壶还是蛮好玩的,有问题吗?一个是有收获,一个是有回报,另外一个什么都没有!