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原神圣遗物:强化属性的决定从一开始就可以进行? 这样的设计是否更为合理?

编辑:伢子
2024-02-11 22:35:58

《原神圣遗物:强化属性的决定从一开始就可以进行》的设计,将玩家的装备升级过程从一开始就引入游戏中,这无疑是一种更为合理的设计。每个圣遗物都有其独特属性,而强化这些属性可以让玩家的角色变得更加强大。通过从一开始就能进行强化,玩家可以更早地感受到装备的提升带来的战斗效果,从而增加游戏的趣味性和挑战性。这样的设计不仅让玩家能够更深入地了解和探索圣遗物的潜力,也为玩家提供了更多自定义角色的机会。

首先我们要知道,我们在强化御魂的时候只是一个负责给圣遗物经验的工具人。没错强化御魂的过程其实就是我们给经验,至于强化的属性就别想了和我们的运气没有关系,放《好运来》也是没有用的。因为圣遗物的词条其实是决定好的,我们做的只不过是给经验让圣遗物达到相应的等级解锁词条罢了。圣遗物满级之后的词条属性是什么样的,在圣遗物出货的那时候就决定好了。所以强化的时候放《好运来》是没有用的,实在要放也是在打秘境的时候放。原神圣遗物:强化属性的决定从一开始就可以进行?
这样的设计是否更为合理?

减少服务器负载!可能有玩家不相信,但圣遗物实际上就是这么被设计的。有位程序员大佬可能早就知道了,从游戏设计方面就能很好的解读官方为什么这样做。首先这样做可以大大的减轻服务器的负担,减少服务器消耗。圣遗物一开始的属性就已经决定但是都被封印住,而我们给的强化经验就是解开封印的钥匙。这样做服务器只需要在玩家按下强化按钮的时候了解一下有多少经验,然后同意这次二段强化请求即可。如果圣遗物的属性是实时分配的,这样服务器就需要大量运算去分配属性。可能一个玩家还不算什么,但是玩原神的玩家不计其数,累计下来对服务器可是一个不小的负担。

涉及游戏安全性!而大佬也说了,这样做其实才是一个合格的游戏程序员。不仅仅是因为减少了服务器的负载,更重要的是因为安全问题。米哈游虽然比不上国内的两个超级大厂,但也不是一个小公司了。游戏安全性上米哈游一直把关得很严格,并且为了杜绝外挂下了不少功夫,尤其是最近又有一大批相关违禁的账号被封号。然而原神还是有外挂不时出现,虽然并不是很多大部分玩家可能都没遇到过。最近这几个版本可能神仙要少了,但是不少玩家应该都记得开服时的各种外挂。瞬移飞天十分钟挖光自己家的矿,伤害破二十亿秒杀熄星挑战的敌人。

这样设计会更好!这些其实大部分都是游戏数值方面的外挂,修改了角色的数值。而强化圣遗物其实也是游戏数值的一部分,但是目前还没有相关的外挂出现。就是因为圣遗物的这种设计,才杜绝了某些一次不歪双爆夸张的超级极品圣遗物。可能有玩家觉得这样的圣遗物,某些运气极好的玩家也能获得。但如果真的有修改圣遗物的外挂,那可就是四个角色每个角色六个超级极品圣遗物了。圣遗物属性固定一方面杜绝了外挂欺骗服务器获取极品圣遗物词条的可能性,另一方面降低了服务器的负载使得同样的服务器能在同一时间容纳更多用户。对于官方来说是变相减少了购置新服务器的频率和费用,对于玩家来说既不用碰到六极品圣遗物的“神仙”,也让服务器给玩家提供更好的游戏体验。